1、武林外传衡山试炼石怎么获得?

等级要求:101级以上的玩家

金钱要求:20金

剧本任务领取NPC:火岛朱雀长老

剧本进入线路:3线——12线

介绍:玩家可在火岛朱雀长老处领取剧本进入道具和剧本任务,每天一次。然后,按照任务指示消灭各种怪物。海量经验等你拿!

剧本任务共分为五个阶段,完成任务获得的经验奖励依次为:5000

W、8000

W、1亿、1。2亿、1。5亿。

一、玩家在火岛朱雀长老处,领取“衡山无双战”剧本任务。

二、依据任务提示击杀各种怪物,奖励海量经验。

三、玩家接取“衡山无双令”任务,获得剧本进入道具“衡山试炼石”。注:“衡山试炼石”有时效,有效期为24小时,失效后自动消失。 希望能帮助到你吧

等级要求:101级以上的玩家 金钱要求:20金 剧本任务领取npc:火岛朱雀长老 剧本进入线路:3线——12线 介绍:玩家可在火岛朱雀长老处领取剧本进入道具和剧本任务,每天一次。然后,按照任务指示消灭各种怪物。海量经验等你拿! 剧本任务共分为五个阶段,完成任务获得的经验奖励依次为:5000

w、8000

w、1亿、1。2亿、1。5亿。

一、玩家在火岛朱雀长老处,领取“衡山无双战”剧本任务。

二、依据任务提示击杀各种怪物,奖励海量经验。

三、玩家接取“衡山无双令”任务,获得剧本进入道具“衡山试炼石”。 注:“衡山试炼石”有时效,有效期为24小时,失效后自动消失。 希望能帮助到你吧

武林外传衡山试炼石怎么获得?

2、网游设计怎样才能让玩家关注你的剧情?

由于网游的剧情,绝大部份都不需要玩家“参与”,而玩家参与的,基本都是“为了xxxx,我们需要你去杀10个骷髅兵”这类任务,此时会有谁去关心为何要杀这些怪呢?按着任务提示杀怪就好了。想让玩家关注剧情,1:自动寻路删了。2:任务唆使删除,玩家自己去读任务目标。3。全程配音,并且挖1些剧情的坑让玩家不由自由的希望知道下1步的发展。剧情方面做得比较好的应当除wow的话,基于悟空传的斗战神还可以。但这都是剧本强大的结果,1般的网游是不会投资这么大去创建剧本的。即便是基于1些武侠小说的游戏(金庸的,或1些网络小说),也只是借用了任务而已,任务基本没有相干性,仍然停留在杀xx个怪这类模式上。综上所述,对国内这类急躁的游戏开发大趋势下,是没有公司愿意花大本钱去揣摩剧本和设计任务的。并且1个游戏能不能火,剧情不是主要因素。斗战神、剑灵剧情再好,游戏本身不吸引人,最后也是失败。剧情只能锦上添花(比如wow),不能雪中送炭。

建议题注去玩1下剑灵,这款网游界的“单机神作”。剑灵的各种槽点就不说了,但是游戏本身我个人还是很欣赏的,剧情做得很成功,代入感很强,是1个能让玩家愿意做任务完成升级的游戏。剑灵的剧情设计的最独到的就是:“我”从1个剧情参与者变成了剧情的主人公,1切的恩怨是非、剧情推动都是以“我”为中心的,所有剧情的CG动画“我”都参与其中。另外,交接任务的对话界面很“单机”,NPC对话全程配音,不用辛苦看文字,固然,条件是你的网速要好。我向来很重视游戏剧情,但是不能不说,现在的网游把剧情做得好的真的不多,很多时候根本看不下去,只是急于交任务,交完走人。我觉得1个好的游戏剧情,首先必须要有代入感,让玩家感遭到自己是这个世界里的1分子,与剧情人物有着1定的社会关系。其次,剧本要有1定品质,对话狗血、僵硬、幼稚的剧情是没人喜欢看的。再者,剧情的复杂度、发展节奏、转折点、主次等也要掌控好,前期剧情信息量太多会让人难以理解和记住,剧情发展伴随人物的等级,发展过快和过慢都不利于玩家看剧情,剧情的发展要有阶段有节点,不要期待8百年前随口提过的NPC在后面出现了玩家还记得他。大概就这么多,我觉得把单机游戏的剧情模式套到网游里来何尝不可,也没有甚么背和感,反而效果奇特。

效说明书机制作精良的过场动画,全程配音的话效果会好很多,比如剑灵,虽然这款游戏现在再走下坡路吧

首先,我下面所说其实不是从网络游戏上斟酌的。对游戏来讲,剧情内容是甚么有时候确切不显得那末重要。打完1个游戏和看完1部电影不同。游戏,特别是主流的大型动作RPG,玩家多是剧情的参与者。参与剧情有个好处就是代入感和沉醉感,但是另外一方面,玩家会在过量的判断和决定以后,忘记了剧情本身的内容,而仅仅记住了这些判断和决定给人的感受。这些判断和决定总是和游戏内的特定角色相干联,特别是主角本身。所以很多时候,打完游戏以后,游戏的剧情被淡忘了,但是游戏内的每一个角色给人的感受却是深入人心。这类结果1方面是剧情酿成的。另外一方面又告知大家,剧情做得好也很难被记住。也就是说,剧情的品质是可以放松的。剧情设计能够让玩家沉醉在决定,或与其他角色的交换当中,并且深入体验决定或交换的结果便可。这是游戏剧情设计的1大关键。而网络游戏。更在意的是玩家与玩家之间的交换,所以剧情被抛弃则更是常态。如果仅仅寻求利润回报率的话,这方面确切是可以节俭本钱。但是优秀的剧情提高游戏体验这是不言而喻的。如何权衡得看开发商自己的斟酌了。

网游设计怎样才能让玩家关注你的剧情?

3、剧本写作与散文写作的区别

剧本区别于任何一种文体形式,剧本有自己专署的格式,场景说明要黑体,时间地点要黑体,居左, 场景中出现的音效要黑体标出,第一次出现的人物名要黑体居中。人物的对话要居中,两边留空,不同人物的对话要另起一行。标明摄象机的关系。标明场景的切换,“切至”就是硬切,“化至”就是加转场的效果,全部居右。如有特效运用,也要用黑体标出。散文中所写的人生、自然、事件、景物等,都是从自身感悟出发,是作者对事物特殊意义和美的发现。这种发现,是知觉、思维、感觉的综合思维结果,体现着作者的深思妙悟,是散文的情、理、意、味。而记叙文是记录生活中的人和事,并不从作者的感悟出发。

说多了理论你也看不过来 简单点 散文 一定要真实 还有做到形散神聚 剧本就可以编 但要有道理 有冲突 有亮电

在下面的文字,本人会分类将写作剧本的基本和重要的元素详加论述,并会举出实例加以说明。

  

       剧本基本理论:态度、主题      <;      写故事最重要的是对故事的态度,不同的态度会产生不同的效果。举一个简单的例子,同样是写一个青楼女子的故事,如果作者是以一个淫秽、色情的态度去写,故事自然集中于男女之间欢爱的部份。

相反,如果作者是以一个同情、尊重的态度去写,故事便会集中于描写青楼女子被迫卖身,身不由己的可怜、无奈……      <;      在下笔写故事之前,你必须要问自己:你要讲一个怎样的故事?

是朋友之间的友情(如电影午夜牛郎—midnightcowboy),男女之间的爱情(铁达尼号—Titanic),外星人入侵地球的故事(天煞地球反击战),还是一个控诉战争的故事(杀戮战场—platon)等。这就是主题。      主题必须十分明确、贯彻、毫不怀疑。你不能写一套战争片段,一时就怀疑战争,一时就歌颂战争。主题有如一支指南针,它会引导你创作故事,和贯穿故事中的枝节。

而最重要的是它能避免你在写作中偏离主道。试举一例,清朝皇帝雍正在野史是一个杀弟、杀父夺位,强奸弟弟妻子的禽兽。但在雍正皇朝(早期亚视播出的电视剧)作者笔下的雍正,却是一个好皇帝。因为作者的主题是要写一个好皇帝,所以在故事中只会见到雍正彻夜不眠批奏章、视察农民、减税、推行德政等场面,并没有杀弟、杀父等场面。      所以,一套成功的剧本是要让观众看完后,清楚明白作者想表达的思想和主题。

           创造角色冲突(createcharacterconflict)      角色冲突是吸引观众的不二法门。这包括故事角色和角色之间的冲突,角色和他自身价值观的冲突等。

     <;      故事里的人物想做一些事,但有一股力量抗衡他,这就是Potogonist/Antogonist      例如电影怒火风暴(FallingDown)故事中,主角刚刚经历完痛苦的劳狱生涯,当他出狱时,他一心想见回自己的妻子,重过正常人的生活(Potogonist,他想追求的事)。

但他的妻子逃避他,不认他,而四周的人也因他的犯罪纪录而歧视他(Antogonist,阻止他达到目的的力量)。      <;      当角色和角色之间存在冲突,而且有一个不能分开的结把他们拉在一起,好戏便来了。举一个简单的例子,男主角的妻子是个三姑六婆、八卦的女人,而男主角的母亲则是个守礼节的传统妇女。因为环境的因素,主角和他的妻子必须搬进家里和妈妈一起住。

试想两个完全冲突的人:媳妇和奶奶被一个unbreakablebond拉在一起时,会是怎样。

剧本:语言表达,多一问一答,语气透露感情

散文:抒发情感 ,随笔。

剧本是长篇的,而且有情节,散文是随笔的

散文是指与诗歌、小说、戏剧文学等体裁并列的一种文学体裁。关于散文这一概念,不同的历史时期有不同的含义。在中国古代,散文是与韵文相对而言的。它的范围极广,把韵文以外的所有文章统称为散文。既包括文学性的,也包括非文学性的。因此,在古代,它不是文学的类别,而是文章的总称。以后,随着文学概念的逐渐明确和文学体裁的发展,散文又泛指除了诗歌以外的所有文学样式。

我国从“五四”以后,一般将散文看作与诗歌、小说、戏剧并列的一大文学样式。然而,对现代散文的看法目前仍有广义与狭义之分。广义的散文包括史传文学、报告文学、文艺性杂文及科学小品等。狭义的散文主要指那种以记叙或抒情为主,灵活自由地抒写作者感受的文学性较强的作品。虽然散文的内容,形式与表现手法到现在仍然处在不断的变化发展之中,但总体来说,散文是一种灵活自由、不受拘束的体裁样式。

它可以叙事,但不一定有完整的情节,也不以塑造人物形象为主要目的。散文也可以抒情,但又不象诗歌那样受一定的格律限制。有些散文还可以有一定的实用目的,但又兼具艺术价值。若仅从表面形式看,散文确实“散”,但是,它散而不乱,或者说是“形散神不散。”散文的类型,若从其艺术表达角度来说,可分三类:抒情性散文、叙事性散文和议论性散文。而这三类之中又分别有多种具体样式。下面先谈谈散文的基本特征。

散文的基本特征有以下几方面 第一,选材广泛。散文的选材范围在几种文学体裁中是最为自由广泛的。天地万物、古往今来、中国外国、东方西方、自然社会都可以作为散文描写的对象。大到宇宙太空,小到蝼蚁芥子,传说中的传奇英雄,日常里的柴米油盐,都是散文题材的来源。某种意义上说,散文的选材几乎不受任何时空条件的限制。

在散文里,我们既可以描写实实在在的家长里短,也可以表现虚无飘渺的精神世界;既可以叙述历史事件与人物,也可以将笔触伸展到奇幻莫测的传说与神话的时空;既可以抒发内心的情感,也可以就某一哲理娓娓道来;既可以模山范水,也可以议论风生。等等。总之,上下几千年,纵横几万里,天地之大,芥豆之微,都在散文的选材范围之内。

我们常说散文“形散而神不散”,其实这句话除了指散文的形式结构的“散”之外,还应该指散文选材的自由灵活,不受限制

4、历史剧本,题目:《玄武门之变》

地点:玄武门、皇宫等

人物:李渊、李建成、李世民、李元吉、尉迟恭、小兵、旁白

旁白【李建成和李元吉接到李渊的消息骑马入宫,正到玄武门】

李建成:二弟,今日父皇召见,你可要多多留心,大唐刚立尚不稳定,若是你不小心说错了什么话,让三弟记恨了,到时候恐怕连怎麽死的都不知道了。

李元吉:知道了大哥,我会小心的。

旁白【二人正说着,玄武门小兵来报】

小兵:太子殿下、王爷,玄武门已到,请你们下马步行。

李元吉:可是······【话还没说完就被李建成阻止】

李建成:知道了,下去吧。【背起弓箭下马,李元吉亦然】

【走了约莫一盏茶时间,突然路边草丛中传来沙沙的声音】

李建成&;李元吉:是谁!!

【李世民连同大队士兵跃出,李世民骑在马上】

李世民:大哥,二哥别来无恙啊!弟兄们杀了他们!

【李建成张弓预射,李世民眼疾手快,夺过小兵的弓箭射出一箭,正中李建成喉咙,李建成向后摔倒,毙】

李元吉:三弟,你!【说罢大步上前将李世民从马上拉下,两个人厮打起来,李元吉用手中弓箭勒住李世民的脖颈,李世民不敌】

尉迟恭:王爷!【从战场上冲下,一刀砍向李元吉】

李元吉:尉迟老儿,你···【话还没说完,已毙】

【李世民站起,控制住局面】

李世民:降者不杀!

皇宫

【李世民带领大队人马直逼李渊】

李世民:父皇,我来奉劝,让位吧!

李渊【泪流满面】:世民······也罢,为父之过啊···来人,宣诏书,立朕之三子李世民为皇太子。从今天起,军队和国家的各项事务,无论大小,全部委托太子处理和决定,然后再报告给朕。

旁白【史臣曰:“或曰:以太宗之贤,失爱于昆弟,失教于诸子,何也?曰:然,舜不能仁四罪,尧不能训丹朱,斯前志也。当神尧任谗之年,建成忌功之日,苟除畏逼,孰顾分崩,变故之兴,间不容发,方惧“毁巢”之祸,宁虞“尺布”之谣?……”《旧唐书‧太宗本纪‧赞》曰:“昌、发启国,一门三圣。文定高位,友于不令。管、蔡既诛,成、康道正。贞观之风,到今歌咏。”《旧唐书‧高祖二十二子传》史臣曰:“建成残忍,岂主鬯之才;元吉凶狂,有覆巢之迹。若非太宗逆取顺守,积德累功,何以致三百年之延洪、二十帝之纂嗣?或坚持小节,必亏大猷,欲比秦二世、隋炀帝,亦不及矣。”《旧唐书‧高祖二十二子传‧赞》曰:“建成、元吉,实为二凶。中外交构,人神不容。用晦而明,殷忧启圣。运属文皇,功成守正。善恶既分,社稷乃定。”】 求采纳。

5、鸣人打佩恩时候的口遁全过程台词台词重点是鸣人的台词

长门:小南退下

鸣人:后面的你就是本体么

长门:和平终于来临了   你恨我么 仇人近在眼前 你很想复仇吗?

鸣人:……

长门:什么都无法回答的你,什么都做不了,你唯一的作用仅仅是为我的和平做牺牲

鸣人:(被暗器射中)

长门:这样近的距离 我能够按照我的意志自由控制你 放心吧 我避开了要害 毕竟是重要的人力柱    这家伙故意中招

鸣人:我是为了和你交涉而来到这里的 但是我还是有件事情想确认

长门:先要确认的事?

鸣人:我想要确认下自己 因为如果仇人近在眼前  连 我自己都不知道会怎么做

长门:结论呢

鸣人:果然还是没办法原谅你  现在我就没办法抑制想要杀你的冲动 互相理解的时代即将到来 好色仙人其实一直都这样坚信着 但是他这样对我说的时候 我只是随意的听着 没有细心的分析 当他把寻找答案的重任交给我的时候  我也只是把他认可我这个徒弟而高兴

长门:……

鸣人:而现在我终于明白好色仙人这句话的意义 可不是那么简单的意思

长门:但是你无法原谅我的情感却无法因此而改变 人并不是说

1楼明门 于 2024-08-13 14:24:28 发布回复

长门:自来也老师说的都是落后的理想主义 已经和现实脱离了  你不是说过要打倒我,让忍者世界恢复和平么

鸣人:就算这只是掩饰你私欲的场面话 只要那符合你的正义也未可不当 毕竟你不是神

长门:面对如此现实 你还愿意相信自来也老师的话么?

鸣人:当我听到你是好色仙人的徒弟的时候,我有一件事无论如何都想问明白

长门:是什么

鸣人:身为好色仙人弟子的你们怎么会变成这样子 我对你们仍是一无所知  我想要了解你们 然后找到要知道的答案

长门:好了 我让你了解下我们的痛苦吧

(长门组织小南要杀名人)

长门:我想要听听这家伙的答案

(长门开始回忆)

长门:弥彦死了 从此我代替弥彦成为组织的首领 之后很多同伴在战斗中失去 很多 很多  很多人就这么丧命  你们火之国的人都是些虚伪的和平主义者 不断拜托木叶的依赖金反而成了战斗的资金 火之国大部分人都知道自己在参与战斗  却把虚伪的和平挂在嘴边 你们这些大国的和平颤颤巍巍的在我们这些小国的牺牲上建立起来 你们的和平就是对我们的暴力 人仅仅是活着就会不自觉的伤害他人 只要人类还

2楼明门 于 2024-08-13 14:24:37 发布回复

长门:是么

鸣人:我能理解你们所做的一切  但是即便如此还是无法原谅你们 无法不痛恨你们

长门:那么就来个了断

鸣人:但是好色仙人信任我 把任务托付给我 所以我 只有将好色仙人坚信的一切坚信到底 这就是我的答案  所以 我不能杀了你们

长门:将自来也老师坚信的一切坚信到底么? 原来如此 这就是你的答案么 所以你让我们 你要我们等待你为世界带来和平? 开什么玩笑 事到如今怎么还能相信自来也说的那些胡言乱语 真正的和平就是子虚乌有  只要我们还活在这个被诅咒的世界上 和平就是空想

鸣人:这样的话 我就来解开这个诅咒 和平不是空想 我要把他实现 我绝对 不会放弃

长门:……你?……那是?  那些台词是?

鸣人:没错,刚才那些台词都是这本书的台词 好色仙人写的第一本书  好色仙人在这本书中认真试图的改变着世界 在书的最后记录了一个启发作者完成这部书的弟子 跟你一样叫长门

长门:那台词只是 偶然吧

3楼明门 于 2024-08-13 14:24:54 发布回复

鸣人:而且这本书的主人公的名字就是……鸣门  我的名字是好色仙人留给我的最重要的礼物 我怎么能让自来也老师留给我的礼物被亵渎了呢 我会成为火影 给雨忍村带来和平  相信我吧

长门

4楼明门 于 2024-08-13 14:25:08 发布回复

你好!

哥 ,你自己不会去看视频吗

如果对你有帮助,望采纳。



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